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Catalogue pao-cao-dao et développement 


  • Référence
    FP14
  • Méthodes et moyens pédagogiques
    Exposés théoriques et cas pratiques reposant sur des problèmes de gestion d'entreprise.
    Stage de 8 participants maximum
  • Objectifs
    Découvrir la logique de fonctionnement, les possibilités et les limites du langage JAVASCRIPT.
  • Pré-requis
    Pratique de Windows.
  • Durée
    5 jours - 35 heures
  • Public visée
    Tout public
  • Evaluation des acquis
    Evaluation progressive, non formalisée, au fur et à mesure des chapitres abordés.
  • Calendrier
    Voir le calendrier
  • Inscription
    S'inscrire à cette formation
  • Téléchargement
    Télécharger cette fiche au format PDF

Langage Javascript

Contenu du jour 1

Introduction

  • Insérer un script JavaScript dans une page Html.
  • Les Variables, Les Types de données.
  • Les Opérateurs , Les Structures Conditionnelles.
  • Les Fonctions.
  • Les Objets.

Le DHTML

  • Définition.
  • Le DOM.
  • Les Objets du Navigateur.
  • Les Collections d'objets.
  • Les gestionnaires d'Evénements.

Contenu du jour 2

Les navigateurs

  • Spécificités.
  • Détection.

Les cookies

  • Ecrire un cookie et Lire un cookie.

L'objet string

  • La Concaténation de chaînes.
  • La Recherche de caractères.
  • Supprimer un caractère.
  • Formatage Html d'une chaîne de caractères

Contenu du jour 3

Les tableaux

  • Créer un tableau.
  • Utiliser les Index.
  • Obtenir une partie d'un tableau.
  • Inverser les éléments d'un tableau.
  • Trier les données d'un tableau.
  • Créer une chaîne de caractères à partir d'un tableau

L'objet math

  • Générer un chiffre aléatoire.
  • Arrondir une valeur.

L'objet date

  • Déterminer la date.
  • Opérations sur les dates.
  • Récupérer les valeurs d'un objet Date.

Contenu du jour 4

Les formulaires

  • Rappels sur les Formulaires HTML.
  • Les Evénements associés.
  • La Collection des objets d'un formulaire.
  • Vérifier un Champ de saisie.
  • Vérification globale d'un Formulaire.

Jouer avec les images

  • Les propriétés de l'objet image.
  • La collection des objets images.
  • Précharger les images.
  • Réaliser un Rollover.
  • Création d'un Diaporama.

Contenu du jour 5

Tirer partie des calques

  • Créer un calque par JavaScript.
  • Animer un calque.
  • Faire suivre le Pointeur par une image.
  • Créer une Info-bulle personnalisable.
  • Un Menu déroulant.
  • Un texte Défilant à l'horizontal.
  • Les fenêtres.
  • Contrôler la Navigation.
  • Une fenêtre toujours Visible.
  • Une fenêtre Popup.
  • Animer une fenêtre.
  • Redimensionner une fenêtre.

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