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Catalogue pao-cao-dao et développement 


  • Référence
    FP08
  • Méthodes et moyens pédagogiques
    Exposés théoriques et cas pratiques reposant sur des problèmes de gestion d'entreprise.
    Stage de 8 participants maximum
  • Objectifs
    Créer des animations autonomes, destinées au Web ou à être intégrées dans un logiciel de création multimédia.
  • Pré-requis
    Pratique de Windows.
  • Durée
    3 jours - 21 heures
  • Public visée
    Tout public
  • Evaluation des acquis
    Evaluation progressive, non formalisée, au fur et à mesure des chapitres abordés.
  • Calendrier
    Voir le calendrier
  • Inscription
    S'inscrire à cette formation
  • Evaluation
    Réaliser cette évaluation
  • Téléchargement
    Télécharger cette fiche au format PDF

Adobe Flash initiation

Contenu du jour 1

Présentation de flash

  • Avantages.
  • Concepts élémentaires.

Interface

  • Palette d'outils (présentation et utilisation).
  • Librairie (présentation et gestion).
  • Time line (présentation et propriétés des couches).
  • Inspecteurs.

Objets de la librairie

  • Principe des symboles et des occurrences.
  • Import de médias vectoriels et bitmap.
  • Import de sons.
  • Symboles graphiques.
  • Symboles boutons.
  • Symboles clip d'animation.

Animation

  • Bases du mouvement.
  • Notion de temps.
  • Gestion des têtes de lecture.
  • Animation image par image.

Animation par interpolation

  • Interpolation de mouvement.
  • Mouvement linéaire, guidé.
  • Morphing libre, contrôlé.

Contenu du jour 2

Importation d'éléments externes

  • Les images
  • Le texte
  • Le son
  • D'autres animations Flash

Les actions

  • Tell Target
  • Contrôle des occurrences
  • Hiérarchie et chemin des objets
  • Load Movie
  • Niveaux multiples
  • Préchargement sur niveaux multiples

Optimisations

  • Gain de poids
  • Gain de fluidité
  • Contrôle

Intégration HTML

  • Balises d'intégration
  • Swf. et HTML
  • Action sur fenêtre
  • Exportation

Contenu du jour 3

La navigation

  • Où appliquer les actions
  • Les événements
  • Sur quelles cibles agir
  • Imbrication des éléments

Les variables

  • Définition
  • Affectation
  • Exploitation

Animation spéciale

  • Le « preload »

Les boucles fondamentales

  • For
  • If, else if
  • While

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